Criar um Chat usando Sockets e Threads
Deixo aqui uma pequena brincadeira desenvolvida em C#, um chat, que serve para mostrar como é fácil trabalhar com sockets e threads. Este artigo pode ser levado mais a sério se pensarmos que este sistema pode ser usado na comunicação entre dois sistemas efectuando, por exemplo, trocas de mensagens. Antes de continuar tenho de referir que este artigo é baseado numa aplicação que não foi desenvolvida por mim, pelo que os créditos desta aplicação podem ser encontrados aqui. A aplicação serve apenas de base para mostrar como se trabalha com sockets e threads em C#.
Introdução
Antes de falar sobre sockets, comunicação TCP e afins, urge uma explicação teórica de como este tipo de aplicações, cliente-servidor, costuma funcionar. Normalmente existe um servidor que se encontra à escuta num determinado porto. Quando o servidor recebe um pedido de ligação de um cliente, o servidor lança uma thread que passará a efectuar a comunicação com esse cliente, ficando assim o servidor livre para responder a outras solicitações de outros clientes. No final da comunicação, tanto o cliente como a thread do lado do servidor terminam. Esta é apenas uma forma, talvez a mais comum, do modo de funcionamento deste tipo de sistemas. Neste caso, dado que este chat é muito simples e efectua apenas uma ligação ponto-a-ponto, não existe necessidade do servidor lançar uma thread a cada pedido que recebe.
Este artigo deve ser acompanhado vendo o código-fonte do chat, que pode ser obtido aqui. O zip deve ser descomptado e aberto o ficheiro <localização_unzip>TcpDeviceSimulatoryListenerTcpDeviceSimulatoryListener.sln que possui ambas as aplicações, o cliente e o servidor.
Servidor
Abram o Form1.cs
do TcpDeviceSimulatoryListener
, que será o servidor e vejam que esta janela possui apenas o botão de "Start Listener", que servirá para iniciar o listener, ou seja, o servidor que ficará à escuta. A acção deste botão não é muito interessante, pois faz pouco mais do que lançar o Form2.cs
. Abram o Form2.cs
e, este sim com mais interesse, para ver como funciona o servidor.
Receber Mensagens
O método ThreadProcPollOnEthernet
é definido da seguinte forma:
private void ThreadProcPollOnEthernet()
{
for (;;) {
Thread.Sleep(100);
byte[] msg = new Byte[Constants.maxNoOfBytes];
byte count1 = 0x01;
for (int i = 0; i < msg.Length; i++)
{
msg[i] = count1++;
}
try
{
if (formClosing == true)
{
return;
}
int readBytes = tcp.GetStream().Read(msg,0,msg.Length);
if (readBytes == 8)
{
StringBuilder shutMessage = new StringBuilder(8);
for (int count = 0; count < 8; count++)
{
char ch = (char)msg[count];
shutMessage = shutMessage.Append(ch);
}
string shut = "shutdown";
string receivedMessage = shutMessage.ToString();
if (receivedMessage.Equals(shut))
{
MessageBox.Show(this,"Shutdown Request has arrived from the nconnected party.nYou cannot send message anymore.nPlease close the window.","Shut Down Request",MessageBoxButtons.OK,MessageBoxIcon.Information);
buttonSend.Enabled = false;
return;
}
}
StringBuilder str = new StringBuilder(Constants.maxNoOfBytes);
for (int count = 0; count < readBytes ; count++)
{
char ch = (char)msg[count];
str = str.Append(ch);
str = str.Append(" ");
}
textBox1.Text = str.ToString();
}
catch (IOException)
{
return;
}
}
}
Descrito de forma simples, o que este método faz é, num ciclo infinito com intervalos de 100 milisegundos de espera:
- Preparar um array de bytes com um tamanho máximo (o número máximo de caracteres que a mensagem pode ter):
byte[] msg = new Byte[Constants.maxNoOfBytes]; byte count1 = 0x01; for (int i = 0; i < msg.Length; i++) { msg[i] = count1++; }
- Receber a mensagem através do cliente tcp:
int readBytes = tcp.GetStream().Read(msg,0,msg.Length);
- Compor a mensagem através da conversão dos bytes para uma string de caracteres e mostrá-la na textBox1:
StringBuilder str = new StringBuilder(Constants.maxNoOfBytes); for (int count = 0; count < readBytes ; count++) { char ch = (char)msg[count]; str = str.Append(ch); str = str.Append(" "); } textBox1.Text = str.ToString();
É de referir que, no código original, existe uma verificação de mensagem antes do código mostrado acima que verifica se a mensagem enviado é a palavra "shutdown". Se a mensagem enviado é a palavra "shutdown", então inicia-se o processo de shutdown do chat, onde as ligações serão fechadas e não será possível enviar nem receber mais mensagens:
int readBytes = tcp.GetStream().Read(msg,0,msg.Length);
if (readBytes == 8)
{
StringBuilder shutMessage = new StringBuilder(8);
for (int count = 0; count < 8; count++)
{
char ch = (char)msg[count];
shutMessage = shutMessage.Append(ch);
}
string shut = "shutdown";
string receivedMessage = shutMessage.ToString();
if (receivedMessage.Equals(shut))
{
MessageBox.Show(this,"Shutdown Request has arrived from the nconnected party.nYou cannot send message anymore.nPlease close the window.","Shut Down Request",MessageBoxButtons.OK,MessageBoxIcon.Information);
buttonSend.Enabled = false;
return;
}
}
Enviar Mensagem
O envio de mensagens, que ocorre quando o utilizador pressiona o botão "Send", é tão simples quando a recepção, apenas se efectuam as operações por ordem inversa:
private void buttonSend_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
if (textBox2.Text.Length != 0)
{
char[] charArray = textBox2.Text.ToCharArray(0,textBox2.Text.Length);
dataToSend = new byte[textBox2.Text.Length];
for (int charCount = 0;
charCount < textBox2.Text.Length;
charCount++)
{
dataToSend[charCount] = (byte)charArray[charCount];
}
}
else
{
dataToSend = new byte[]{(byte)'e',(byte)'m',(byte)'p',(byte)'t',(byte)'y'};
}
tcp.GetStream().Write(dataToSend,0,dataToSend.Length);
textBox2.Text = "";
}
- Converter a mensagem a enviar, que está numa string de characteres, para um array de bytes:
char[] charArray = textBox2.Text.ToCharArray(0,textBox2.Text.Length); dataToSend = new byte[textBox2.Text.Length]; for (int charCount = 0; charCount < textBox2.Text.Length; charCount++) { dataToSend[charCount] = (byte)charArray[charCount]; }
- Enviar através do cliente tcp o array de bytes:
tcp.GetStream().Write(dataToSend,0,dataToSend.Length);
Cliente
Quanto ao cliente, a primeira acção a fazer é efectuar uma ligação entre o cliente e o servidor, depois usa-se a mesma técnica explicada no servidor para enviar e receber as mensagens. O código abaixo efectua a comunicação entre o cliente e o servidor:
private void buttonConnect_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
textBoxIPAddress.Enabled = false;
IPAddress address = IPAddress.Parse(ipAddress);
tcp = new TcpClient((new IPEndPoint(Dns.Resolve(Dns.GetHostName()).AddressList[0],4002)));
LingerOption lingerOption = new LingerOption(false, 1);
tcp.LingerState = lingerOption;
tcp.Connect(new IPEndPoint(Dns.Resolve(ipAddress).AddressList[0],4001));
buttonSend.Enabled = true;
((Button)sender).Enabled = false;
receiveThread = new Thread(new ThreadStart(ThreadProcReceive));
receiveThread.Name = "Client's Receive Thread";
receiveThread.ApartmentState = ApartmentState.MTA;
receiveThread.Start();
}
- O primeiro passo é criar um endereço IP do servidor a partir da string que o utilizador especificou:
IPAddress address = IPAddress.Parse(ipAddress);
-
De seguida cria-se uma ligação TCP:
Otcp = new TcpClient((new IPEndPoint(Dns.Resolve(Dns.GetHostName()).AddressList[0],4002))); LingerOption lingerOption = new LingerOption(false, 1); tcp.LingerState = lingerOption;
LingerState
define o tempo de espera aquando do fecho da ligação.Nota: Não me parece necessário criar o
TcpClient
usando umIPEndPoint
. No entanto, não verifiquei se é suficiente construir a instância do cliente TCP usando unicamentetcp = new TcpClient();
. - Efecuta-se a ligação ao servidor:- Inicia-se a thread de espera de mensagem, usando o delegatetcp.Connect(new IPEndPoint(Dns.Resolve(ipAddress).AddressList[0],4001));
ThreadProcReceive
:receiveThread = new Thread(new ThreadStart(ThreadProcReceive)); receiveThread.Name = "Client's Receive Thread"; receiveThread.ApartmentState = ApartmentState.MTA; receiveThread.Start();
Conclusão
E pronto. Após compilar a solução, podem usar este chat em duas máquinas na mesma rede da seguinte forma:
- Executar o servidor numa máquina.
- Pressionar "Start Listener".
- Executar o cliente noutra máquina.
- Introduzir o IP do servidor e pressionar "Connect"
- Escrever as mensagens na caixa de texto e pressionar "Send"
Consultem a documentação para saberem mais e para exclarecer dúvidas.